Битва за Разлом

Материал из SA:MP Z.O.N.A
Перейти к: навигация, поиск

Битва за Разлом

Автоматическое боевое Мероприятие


Свобода

Бармену удалось отследить чистый сигнал пси-излучателя (Выжигателя мозгов) и в момент его пиковой амплитуды, примерно между 15:00 и 17:00, будет транслироваться через передатчик, установленный на антенне вокзала в центре Разлома, антисигнал, способный подавить излучение Выжигателя. В этот период проход к центру Зоны будет открыт для всех желающих! Диггеры в баре любезно проведут всех прямо в центр Зоны. В то же время Радар перестанет управлять заражёнными в Зоне и их попросту не будет в этот период.

Razlom1.jpg

Сам Бармен времени зря не терял и успел немного привести в порядок и укрепить привокзальное кафе в Разломе. Там он оборудовал бар, где можно поесть и выпить уникальной настойки, способной заживлять раны, магазин, в котором можно купить лучшее оружие, бронежилеты, консервы и аптечки. А главное он там создал временный штаб своей новой группировки- Свобода. Её целью является сделать Зону общедоступной, чтобы каждый исследователь смог воспользоваться дарами неизвестной нам пока природы. Сталкеры, бандиты, учёные и одиночки имеют возможность выбора присоединиться к Свободе или другим группировкам. В Разломе обнаружено около 20 различных аномалий и 10 тайников. Что делает Разлом очень перспективным местом для желающих разжиться за счёт даров Зоны.


Razlom2.jpg Razlom3.jpg

Каждый член Свободы может воспользоваться детектором для поисков артефактов и сталкерским комбезом, ведь радиация в Разломе вдвое мощнее, чем в Зоне!

За каждый собранный артефакт свободовец будет получать по +1 EXP. Cooldown(КД) у артефактов 5 минут
При сборе тайников свободовец будет получать (Рандом): Еда(Обнуление голода),Антирадин(Обнуление радиации),+1 EXP,500$,Броник,Дробовик 
Cooldown(КД) у тайников 5 минут

Свобода может вводить команду .хамелеон и принимать клист Долга или Монолита. Также им даётся дигл на базе в привокзальном кафе.

Долг

Razlom4.jpg

Но не всё так гладко как хотелось бы, ведь на юге Разлома бывшую воинскую часть облюбовала другая группировка - ДОЛГ! Их цель - изгнать всех мародёров и псевдоучёных из Зоны, а по возможности вообще уничтожить её совсем. Состоят долговцы в основном из отставных военных и каждого встречного принимают за врага, открывая огонь на поражение и получая награду за каждого ликвидированного нарушителя. Завладев воинской частью, Долг располагает огромным количеством оружия и боеприпасов, а также им удалось поставить на ход несколько танков и соорудить ГРАД - уникальную ракетную установку, но о ней чуть попозже.

Razlom5.jpg


Цель

И ДОЛГ и Свобода объединены общей целью - проникнуть на сам Завод, который расположен на севере Разлома, где находится Исполнитель желаний. Свободовцы верят, что он сможет исполнить любое желание того, кто к нему прикоснётся, а долговцы видят в нём возможность покончить с Зоной раз и навсегда. Но чтобы проникнуть на Завод, необходимо отключить силовое поле - Саркофаг. Известно, что это энергию это поле потребляет от генераторной станции вблизи Завода, но её рьяно охраняет третья группировка - Монолит.

Generatornaya.jpg

Для того, чтобы отключить генератор и опустить силовое поле необходимо заложить взрывчатку внутри генераторной станции и уничтожить все контуры защиты. Узнать их текущее количество можно командой /гены. Только тогда силовое поле откроет проход на Завод, к вожделенному Исполнителю желаний. Но если генераторы простоят до 17:00, то случится мощный выброс, от которого нельзя будет спастись в Разломе, а Выжигатель мозгов перейдёт на новую частоту и не позволит приблизиться в Разлому ещё на сутки. Сами же Монолитовцы в этом случае будут приглашены к Исполнителю приватно и щедро вознаграждены им!

Razlom8.jpg

Но всё не так просто, готовьтесь что Генераторную будет охранять МОНОЛИТ!

DefenseGenratora.jpg

Только ДОЛГ располагает взрывчаткой для уничтожения генераторов.

Группировка Монолит

Состав её -это профессиональные наёмники из охранной фирмы Рэдшилд, фанатики, считающие Исполнитель желаний за божество. В своё время Гринберг успел сосредоточить на их базе большое количество первоклассного оружия, плюс ко всему эти наёмники являются заражёнными и обладают всеми способностями мутантов.

Monrazlom.jpg

Классы

У долга и монолита есть 5-ть классов бойцов.

Долг:

Сапёр - главный боец Долга, только он может заложить генератор! Экипировку которую он получает: RPG + Гранаты

Razlom7.jpg

Штурмовик - боец поддержки, вооружён м4 + автоматическим дробовиком S.P.A.S

Razlom4.jpg

Снайпер - ещё один боец поддержки, нужен для ведения огня на дальних дистанциях.

Sniperdolg.jpg

Танкист - Очень важный боец на поле боя, только он может водить танк, нужен для транспортировки Долга к генератору (Для вступления надо состоять в военных). При посадке в танк у танкиста появляются метки, по которым необходимо проехать и отвезти состав ДОЛГа прямо к генератору. За каждую метку дают деньги, и чем ближе к генератору, тем больше платят. Помимо этого танкист получает бонус за пехоту, которую он довозит или же прикрывает.

Tankistdolg.jpg

Спецназ - Боец с миниганом, Элита ДОЛГ-а (Любой военный достигший 16+ уровня может вступить в спецназ, но перед этим он должен спросить разрешение у лидеров/судей)

SpecnazDOLG.jpg


Монолит

X-man - боец без оружия, с бесконечной силой(броней).Служит для поддержки и диверсий в тылу врага. (Не тратит силу при использовании .мутация)

X-manMONOLIT.jpg

Спецназ - Боец с миниганом, Элита МОНОЛИТА (Любой мутант достигший 16+ уровня может вступить в спецназ, но перед этим он должен спросить разрешение у  
лидеров)

СпецназМОНОЛИТА.jpg

Снайпер - боец поддержки, нужен для ведения огня на дальних дистанциях.

СНАЙПЕРМОНОЛИТА.jpg

Штурмовик - ещё один боец поддержки, вооружён м4 + автоматическим дробовиком S.P.A.S

SHTRUMMONOLITA.jpg

Сапёр - главный боец Защиты Монолита, только он может устанавливать мины и взрывать танки 1-им снарядом! Экипировку которую он получает: RPG + 
Гранаты

SaperMONOLITA.jpg

Поменять класс возможно в любое время на базе Группировки.

ГРАД

Итак, как мы знаем Монолит охраняет вход не куда-нибудь, а именно на военный Завод! Ушлые сталкеры из Свободы, которые с помощью своей способности хамелеона шныряют даже в тылу врага, нашли контейнеры с зарядами для системы залпового огня - "ГРАД".


Договорившись с командованием Долга, они готовы приносить эти заряды на их базу, где военные инженеры уже соорудили пусковую установку для запуска этих реактивных снарядов.

К пульту допускаются только Судьи и Псионная разведка 

GRAD.jpg

Система залпового огня заряжается четырьмя зарядами, которые учитываются на складе Долга и их можно увидеть в шапке меню Подразделений на Разломе. Кстати там указывается и количество миниганов для спецназа, а также сообщается в эфир, если кто-либо вступает в спецназ. Так вот собрав как минимум четыре заряда, ГРАД готов к залпу и по команде .град оператору предложат выбрать цель на карте. После этого той же командой осуществляется пуск ракет по заданным координатам. Если быть возле ГРАДа, то можно увидеть как из его четырёх стволов поочерёдно вылетают настоящие ракеты и устремляются сокрушать врага. О залпе сообщается всем в эфир, а на месте, которое указал оператор, отмечается значок черепа, что даёт хоть небольшой шанс Монолиту выйти из-под удара. Ракеты достигают своей цели за считанные секунды, уничтожая всех, кто окажется в зоне поражения, поэтому оператор должен это учитывать, дабы не подвергать свою команду риску, оповещая их заранее по частоте Долга.

GRADVILET.jpg

Кстати говоря сам оператор для произведения пуска ракет должен находиться возле ГРАДа, поэтому он не сможет видеть непосредственно само место, куда наносится удар. В этом ему должен помогать наводчик, который будет, находясь на вражеской территории, по рации объяснять точное место для залпа

Vzrvgrad1.jpg

Тогда пик удара придётся точно в цель, особенно учитывая разброс взрывов 
вокруг заданных координат.

Vzrvgrad2.jpg


Заряды для ГРАДа в основном будут приносить свободовцы, которым тоже хочется попасть на Завод.

Zaradi1.png

Командование Долга высоко ценит такой вклад в победу, поэтому награждает каждого, кто принесёт заряд на базу (+1ехр и 20 Очков Долга).

Zaradi2.png

В свою очередь нерадивых вояк, убивающих сталкеров со снарядами, будет ждать штраф вместо награды -5 EXP. Узнать таких помощников легко - у них в руках будет большая ракета. Кстати Монолит теперь должен будет держать ухо востро! Помимо прямых атак Долга, нужно будет прикрывать свои тылы от нашествий сталкеров из Свободы, которые наверняка будут скрывать свой клист на радаре. Отдавая свободовцам ракеты, Монолит рискует остаться без миниганщиков, которые так любят засесть в генераторной или на подходах к ней.

Долг так-же может приносить заряды
Категорически ЗАПРЕЩЕННО использовать ГРАД не по назначению и стрелять по БЗ!

МИНЫ

Итак, мы знаем, что на территории Завода на Разломе находится склад взрывчатых веществ, откуда Долг и ворует свои заряды для Града. Теперь уже и монолитовцы научились использовать для себя этот ценный ресурс. Времени и усилий на изготовление мин требуется много, поэтому они будут доступны только когда враги уничтожат 6 контур защиты генератора. Естественно, что закладку мин может осуществлять только Сапёр. Количество самих мин ограниченно - всего 10 штук, которые поступают на склад только при подрыве контура.

Mini23.jpg

Каждому сапёру даётся только одна мина, которую будет видно у него в руках. Однако после закладки можно вернуться и взять ещё мину, и так пока все 10 мин не будут заложены или находиться на руках у сапёров. Чувствительные детонаторы не могут работать в непосредственной близости от генераторной, поэтому для закладки придётся удалиться от неё на 100 метров. Сколько мин и где закладывать зависит уже от фантазий самих сапёров, однако нужно понимать, что не стоит ставить много мин в одном месте. Следует согласовывать расстановку мин в чате группировки.

Мины могут распознавать "свой-чужой", поэтому не очень опасны для самих монолитовцев. Конечно, если противник подорвётся на мине, то взрывом зацепит всех, кто находился в этот момент рядом. Хотя поражающая способность мины очень высокая, но она узконаправленная. Иными словами мина может пробить днище танка или разнести в клочья силовую броню Джаггернаута, но пострадает только один человек. Находящихся вокруг лишь посечёт осколками и оглушит взрывной волной, но не причинит серьёзного урона.

Mini33.jpg

Столкнувшись с новым оружием, Долг ещё не разработал методику обнаружения и обезвреживания мин, хотя конечно иногда можно разглядеть антенну мины, торчащую из-под земли, даже не вооружённым глазом.

Mini4.jpg

Как работает мина:

Minades.gif



ДШБ

ДШБ - десантно-штурмовая бригада - позволяет игрокам перемещаться на броне танка до самого генератора. Либо включается администраторами, либо автоматически при условии, если к 15:30 будет взорвано меньше 5 контуров.

DSHB.jpg


Нюансы и награда

Выйти с Разлома можно в любой момент через меню выбора классов. Только Долг располагает взрывчаткой для уничтожения генераторов. Свобода может вводить команду .хамелеон и принимать клист Долга или Монолита. Также им даётся дигл на базе в привокзальном кафе. Те кто играл за Монолит будут получать очки Монолита, а те кто за ДОЛГ - Очки Долга которые отображаются в Y-досье. Только те кто защищал генераторы 60 минут или более (суммарно) получат награду в случае победы Монолита. Если же генераторы будут уничтожены, то всех, кто имел 60 Очков Долга Пустит на Завод! Это сделано, чтоб игроки не перебегали из одной группировки в другую, в зависимости от ситуации на поле боя. В то же время если вы больше не хотите играть за Монолит, то вне битвы сделайте Явку с повинной в здании псиопс - ваши очки будут сняты бесплатно. Этого не могут сделать те, кто состоит в группировке Мутанты.

Zakladka gena.png

За каждый заложенный генератор Долг получает по +2 EXP

Popitkazakladki.jpg

А тот кто заложил - +5 EXP и +5 ОД

Nagrzagen.png

Если Долг заложит все генераторы, то ему Будет открыт проход на Завод.
В противном случае Монолит получит 20exp и +5exp за каждый целый генератор